約 3,146,075 件
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スナイパーのデータ スナイパーの基本情報 ティアー 3 アライアンス 好戦的 デッドアイ ハンター スナイパーのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 675 1,350 3,240 マナ 100 DPS 86 122 318 与ダメージ [125/150] [180/210] [396/432] 攻撃速度 0.62 0.77 移動速度 285 攻撃範囲 7 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 スナイパーのアビリティ 暗殺 ★ CD 12.00秒 魔法 スナイパーは敵ユニットに2秒間狙いを定めた後、強力な弾丸を放って対象に1,000ダメージとミニスタンを与える。 ★★ CD 12.00秒 魔法 スナイパーは敵ユニットに2秒間狙いを定めた後、強力な弾丸を放って対象に2,000ダメージとミニスタンを与える。 ★★★ CD 12.00秒 魔法 スナイパーは敵ユニットに2秒間狙いを定めた後、強力な弾丸を放って対象に3,000ダメージとミニスタンを与える。 補足 ミニスタンは本当に短い間なのでほぼ無いと思ってもいいです。 「撃たれた衝撃で現在の行動がキャンセルされる」レベルのミニスタンです。 狙っている敵が死んだ場合や標的にできなくなった場合は一度キャンセルされ再度狙いを定めます。 アンダーロードを暗殺することはなくなりました、これで後方で暗殺に怯えることがなくなりましたね。 ですがアンダーロードしか居ない場合はそういう訳にもいきません、アンダーロードしか居ない場合はアンダーロードを狙うようになりました。 変更履歴 暗殺のCDが10秒から12秒に。 敵がアンダーロードだけの場合はアンダーロードを狙うように。(2020/01/17) 暗殺はアンダーロードを狙わない(2020/1/9) 狙いを定めている時対象が死んだとき、次の対象に切り替えて続行される。(2019/8/16) 名前
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+トライアルテスト開始記念キャンペーン ■キャンペーン概要 キャンペーン期間中に各STEPをクリアするごとに豪華アイテムをプレゼントします。 ■キャンペーン期間 2014年2月11日(火)~2月25日(火)定期メンテナンスまで ■配布予定日 第一回 2014年2月25日 第二回 2014年3月4日 第三回2014年3月11日 第四回2014年3月18日の 各メンテナンス時に配布を予定しております。 STEP.1 ゲームを開始して好きな名前を入力して兵科を選び、アバターを決めて、キャラクターを生成した方に COOP(ミッション)のルームを作成するのに必要な「参加券」10個をプレゼント! STEP.2 基地に降り立ちはじめにNPC「[AAC]新兵教育教官ロウェン」から受けられるクエスト「転属届」を完了した方に 特典アイテムとしてその場で復活できる(パーティー専用)「復活コイン」10個をプレゼント! STEP.3 F1キー「スタート」を押して、「COOP」選択後にメイン任務の中から「メイン1 偵察」を 難易度「NORMAL」でクリアされた方には報酬ゴールドがアップする「マネーバックA 」(7日)をプレゼント! STEP.4 F1キー「スタート」を押して、「PVP」選択後にPVPのいずれかの試合を 行った方に 手榴弾の携行数が増える「グレネードバック」(7日)をプレゼント! STEP.5 Chapter1-1~1-5までの全Normalミッションをクリアした方に トライアルテスト開始記念でしか手に入らない「 【限定版】DMM-GUN」 」をプレゼント! +クラン活動支援キャンペーン 猟犬仲間とクランで団結せよ!! いつも『HOUNDS』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 HOUNDS運営チームです。 『HOUNDS』はトライアルテスト開始後、連日多くの方にお楽しみいただいております。 今回コミュニケーションを高める場としてクラン活動の 促進を目的とした支援キャンペーンを実施いたします。 仲間との結束を高めるクランへこの機会に所属してみましょう! ■キャンペーン概要 キャンペーン期間終了時点でクラン所属キャラクター数に応じて豪華アイテムをプレゼントします。 ■キャンペーン期間 2014年2月18日(火)~2月25日(火)定期メンテナンスまで ■配布予定日 2014年3月4日(火)定期メンテナンス時に配布を予定しております。 2014年2月25日(火)定期メンテナンス開始時点で所属クランのキャラクター数に応じて特典アイテムをプレゼント! 5人以上:「シングルナノチューブ」×3個[2月21日(金)17 00公開] 10人以上:「マルチナノチューブ」×2個[2月21日(金)17 00公開] 15人以上:「ロープナノチューブ」×1個[2月21日(金)17 00公開]
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マキシミリアン・ウェブ(Maximilian Webb) コーティリア・マクファイフ(Corteria Macphaif) ベネディクト・ベッテンドルフ(Benedict Bettendorf) アーチボルド・グレンダワー(Archibald Glendower) パーシバル・マスマティクス(Perceval Mathmatics) アンドレイ・エルドリッチ(Andray Eldritch) ハルバード(ゲノムハンター) サザーランド(ゲノムハンター) ファビオラ(ゲノムハンター) マキシミリアン・ウェブ(Maximilian Webb) 近寄りがたいが、強い意思を持ち、理知的に行動するマキシミリアンを頼りにしている仲間は多い。 しかし、それを目の敵にしている連中も少なくない。 「Bounty Hounds」に入隊する以前の経歴と素性は謎に包まれている。 好きな物はA.D.1900~2000年代ロック。 特にA.D.1980年代の代表的ロックグループであるScorpionsとDef Leppardには目が無く、彼曰く若い頃にStar Walkerなる人物から高値で買い取ったとされる、Scorpionsの「Black Out」のレコードは一生の宝物だと言う。Vehicle(一人乗りバイクのEM仕様)乗りとしても一流で、装備品の「Vehicle Rider goggle」はその愛用品らしく、音楽プレイヤーの機能も搭載されているとか。 コーティリア・マクファイフ(Corteria Macphaif) UGSFの英雄的パイロットだった父親が地球外知的生命体との戦闘で亡くなり、その復讐心からUGSFに入隊する。 しかし、父親がUGSFの英雄ということが影響して、与えられた仕事はナビゲーターだった。 彼女を危険な任務につかせるわけにはいかない、という首脳陣の判断である。 最前線での戦いに参加することを強く望むコーティリアだったが、その要望が受け入れられることはなく、UGSFを除隊。そして、どこからかウワサを聞きつけてBHに入隊する。父親の所属していたUGSF第5艦隊は、正体不明のETIの部隊に奇襲され、全滅している。コーティは、そのETIの手掛かりを求めて、戦いの中に身をおく。首のタトゥーは決意の証である。ちなみに「コーティ(コーティリア)」という名前は、小説『たったひとつの冴えたやりかた』からの引用らしい。 両手の拳を人体改造(ハードサイバネティクス)しており、打撃のインパクトと同時に衝撃波を発生させ、対象を内部からも破壊する。ブースターも組み込まれているので、拳による打撃のスピードは凄まじいものがある。 責任感が強く、仲間思いだが、好戦的な性格と"女性"ということがわざわいして、彼女を煙たがる兵士も多い。本人は"クールにふるまう"ことを意識しているのだが、なかなか思ったようにいかず、ちょっぴり悩んでいる。 ベネディクト・ベッテンドルフ(Benedict Bettendorf) とある惑星で、兵器の部品などを製造する大きな工場を経営していたが、ゼネラルリソース社の軍事産業部門におけるシェア独占がその惑星の工業にも影響を及ぼし、ベネディクトの会社と工場は倒産してしまった。 その際に多額の借金ができ、ゼネラルリソース社に工場の土地や設備を買い取ってもらうことでその返済にあてた。それでも支払いが足りない分は、ゼネラルリソース社の子会社で働きながら返済するという条件だったが、ベネディクトが送られたのは子会社なんてものではなく、「Bounty Hounds」という傭兵部隊だった……。 小柄(身長156cm)で弱々しく見えるが、人体改造によって動態視力と運動神経を高めており、弱々しい外見とは裏腹に戦闘能力はなかなか優れている。 外見とその性格から、仲間たちにはからかわれたり、バカにされることのよくあるベネディクトだが、戦場で彼の働きっぷりを見た者は次の日からガラリと態度を変えるという。 自慢のコムログの設備投資に、報奨金のほとんどを費やしているとも言われる アーチボルド・グレンダワー(Archibald Glendower) UGSFで汎用宇宙戦闘機のパイロットをやっていたが、多発する地球外知的生命体との衝突に「こんな安月給で毎日死ぬ思いで戦うのは馬鹿らしい」と辞めてしまう。 戦場が山ほどあるなら傭兵のほうが儲かるんじゃないか? かくして傭兵となり、戦場を転々としているうちに「BH」の存在を知る。「陸戦主体の傭兵部隊で、バックにはゼネラルリソース社がついているらしい」……ちょうど操縦桿を握るのに飽きていたところだ。そして、アーチボルドは左腕を改造し、BHに入隊する。 左腕は、パワーユニットの組み込まれた豪腕に仕上がっているほか、火炎放射銃のような火器武装がいくつか内蔵されている。 残忍で戦闘好き。目つきも悪く、通常の軍隊であれば嫌悪されそうな"危ない野郎"だが、その通常から遠いところにある「Bounty Hounds」においては意外と人気者である。周囲から一目置かれた戦闘能力と、戦場で先陣を斬って戦い、叫ぶその姿は他の兵士を煽動(アジテート)し、戦闘欲求を駆り立たせる。 パーシバル・マスマティクス(Perceval Mathmatics) 主人公マキシミリアンが入隊するよりも前からBHにいた古株で、入隊当時のマキシミリアンのことを知る数少ない人物。お調子者で無駄口の多い性格だが、新入りたちにマキシミリアンの経歴を聞かれても、適当にはぐらかす。マキシミリアンとは親密な関係というほどではないが、何度も同じ作戦に参加したことがあり、 お互いに生き残っていることから信頼関係にはあるといえる。 アンティークなライフル(狙撃銃)を集めるのが趣味。戦闘時は必ずレーザーライフルを携帯し、 部隊を遠距離からフォローする。また、表向きは人体改造をほどこしていないことになっているが、実は右目をいじってある。その右目と連動した特注のスコー プサイトと、標的の動きを計算する分析能力で、驚異的な命中率をたたき出す。影が薄い(ところが2周目からは彼がシナリオ上の重要なキーパーソンとなる) アンドレイ・エルドリッチ(Andray Eldritch) めぐまれない家庭に生まれ、物心がついたころには両親に見捨てられ、一人身に なっていた。そうして間もなく、傭兵の男に拾われて、自然の流れでアンドレイ も傭兵に。争いは嫌いだが、戦うことで自分を育ててくれた"父親(がわりの男)" を尊敬していて、自分もそうありたいと傭兵家業を続ける。 あるとき、その男が 戦死してしまい、傷心のアンドレイは傭兵部隊を辞めてしまう。その後、自分は 戦いの中に身を置くことでしか生きられない、ということに気付き、BHに入隊する。そこでマキシミリアンと出会い、新たな傭兵家業が始まった。 性格はおとなしいが、人一倍、仲間思い。仲間が窮地に立たされたときには、身を挺して守り非常に自己犠牲精神が強い。 マキシミリアン・ウェブ(Maximilian Webb) コーティリア・マクファイフ(Corteria Macphaif) ベネディクト・ベッテンドルフ(Benedict Bettendorf) アーチボルド・グレンダワー(Archibald Glendower) パーシバル・マスマティクス(Perceval Mathmatics) アンドレイ・エルドリッチ(Andray Eldritch) ハルバード(ゲノムハンター) サザーランド(ゲノムハンター) ファビオラ(ゲノムハンター) ハルバード(ゲノムハンター) UGSFと交戦状態にあるETIの惑星に行き、地球とその植民惑星には存在しない遺伝子・遺伝子情報を入手し、その売買を対象とする"ゲノムハンター"のリーダー。 ニューコム社からの依頼を受け、ゼネラルリソース社の管理部隊であるBHを付け狙う。とくにマキシミリアンには因縁めいた動機があるようで執拗に襲撃を仕掛けてくる。 ニューコム社から改造コムログを受け取っていて、Farcasterのような転移システム「亜空間ゲート」を使い、BHの赴く惑星に必ず姿を見せる。 マキシミリアンとハルバードはゲームのシナリオ上、幾度となく剣を交えることになる。そして、闘う理由も次第に判明していくが、その真相は……。 サザーランド(ゲノムハンター) ナイフを愛用する残忍で戦闘好きな女戦士。見た目がエロい。セリフがエロい。 BH隊員を数十人、瞬時に殺害するほどの戦闘力をもつが、ゲーム中に戦うことはない(残念)。ゲーム終盤では重要な位置付けのキャラクターとなるため、サザーランドのセリフに注目するとシナリオ展開での色々な伏線が見られる。 ファビオラ(ゲノムハンター) 両手に仕込んだレーザーブレードが武器。サザーランドの双子の妹のようでもあるが、シナリオが展開していくにつれて何者かがわかっていく(エンディングまで見ればおぼろげながらわかるはず)。サザーランド同様、ゲーム中に戦うことはない。 一人称が「僕」なので、「アーチーのツンデレ」に次ぐ「僕っ子ファビオラ」はバウハンの二大萌えキャラ。かなりのおバカキャラでもあり、またキレるとコワイ女。 アーチーとファビオラはシナリオ展開上、ライバルキャラ……というか犬猿の仲となり、お互いに顔をあわせると挑発合戦がはじまる。ゲームが進むに連れてこの二人の掛け合いが非常に楽しみで、エンディングまで見る価値アリ!
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ガチでスナイパー専門するのならスナイパーは3兵種の中で 一番ラグにシビアなの で技術云々の前にPCのスペッコも必要 兵種 武器名 制限 種類 価格 評価 SR TPG-1 ひよこ 永久 46,000 上階級のIPにも愛用者も多いね 性能はPGMと似たり寄ったり 新規ちゃんはまずこれを使いこなしてこ DSR-1 ひよこ 永久 57,000 最速のスコープ展開と早いQC、一撃率が低いのが難点 1日 1,700 PGM.338 伍長5 永久 59,000 高い一撃率と早いスコープ展開 ASW.338 伍長5 永久 58,000 PGMと並ぶユーロSR、消音、どちらがいいかは好みに近い FR-F2 ひよこ 永久 課金ガチャ 全てにおいてバランスが良く防護服貫通あり 殺し損ねるのが玉にきず VSS_KATANA ひよこ 永久 課金ガチャ ドピュドピュドピュ 相手は死ぬ
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 スナイパーの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 機動性の優れた兵科。パッシブで他兵科より移動速度が速い上、固有能力のジャンプジェットで小さな障害物も飛び越えられる。ジャンプジェットは噴射時間3秒・再使用までに10秒と絶壁の登坂などには向かないが、防壁を飛び越えたり高所に陣取れたりするのはスナイパーの特権。他のクラスも共通だが、メインウェポンかサブウェポンを構えている状態じゃないとクラスアビリティは使えない。建物の修理をしながらジャンプジェットを使って回避――みたいなマネは出来ないので注意。 長所 機動力が高く、単独行動が得意平面的にも立体的にも移動力が高いのでエリア内を素早く走り回ることが可能で、近接攻撃の届かない高所にいれば単独で敵への対応が可能。 遠距離交戦能力の高いライフルを装備可能「TW 202-I モリタ ホークアイ」、「モリタXXX スナイパーライフル」はどちらも距離による威力の減衰が小さく、スコープ付きなのも相まって遠くにいるバグを処理しやすい。ガンナー、グレネーダー、インフェルノの処理はだいたいハンターの仕事となるだろう。 強敵処理能力が高い「Hi-Ex 手榴弾」、「スポッタートレーニング」を始めとして単体を短時間で処理する際に役立つ装備群を装備できる。 このためグレナディア、タイガー、インフェルノといった一体放置するだけでも前線が崩壊する難敵の処理はスナイパーが一番得意。 短所 大群処理能力が低い装備できる武器はいずれも範囲攻撃能力がなく複数のバグを怯ませたりスタンさせたりしにくいため、地上でウォリアーの群れに囲まれてしまうと処理しきれずやられてしまう。ジャンプジェットで高所に登って一方的に攻撃できる状況を作りたい。 地上での戦闘力は高くない敵を押し返すような武器を持たず耐久も低いので近接バグの脚の届かない場所からの戦闘が基本となる。このため高台がないに等しくウォリアーに噛まれればほぼ確実に即死する難易度ハードのハイヴハントではだいぶ苦境にある。 継戦能力は高くない自力で弾薬の補給や回復が行えず他のクラスでは来られない高所に位置取ることも多いので補給する際は一度降りなくてはいけない。 回復に関しては回復スティムをファブリケーターから取っておくことである程度解決可能。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 ジャンプジェット 10.0s (「Use Class Ability」キーを押す)ジャンプジェットを使用する。 ジャンプジェットにより3秒間上昇する。ジャンプジェット効果終了後にクールダウンが開始する。 パッシブ系能力能力名 効果内容 High Intensity Speed Training 自身の移動速度が向上する。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないスナイパーのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 低威力な豆鉄砲なのでキルを取る役のスナイパーには向かない。ホークアイをアンロックしたら以後は使用しないだろう。 TW 202-I モリタ ホークアイ マークスマンライフル 16 7 4 スナイパーらしく高台からの中長距離攻撃を得意としながら、移動しながら近距離でもある程度は扱える汎用性を持つマークスマンライフル。MODでどの距離の敵への対応を重視するか切り替えられる点も使い勝手がいい。 パルスライフル 44 A2 アサルトライフル 30 5 8 スナイパー用でありながらフルオートかつ射程の短いアサルトライフル。高台から足元の敵を撃つような運用になるだろうか。 モリタXXX スナイパーライフル マークスマンライフル 4 6 15 遠距離の敵を狙撃することに特化した高威力の対物ライフル。ウォリアーやガンナーを一撃で仕留めグレネーダーも数発で倒せる火力があるが装弾数は少ない。また近距離対応は捨てているので近接バグの脚の届かない高台から大物を狙うための武器。照準時に狙いが8の字を描くようにブレるが、これはしゃがむと軽減でき、集中キー(デフォルトでshiftキー)長押しで止められる。 ユーティリティ ユーティリティ 携行数 レベル 解説 スキャンダーツ(Scan Dart) 10 2 スキャン効果のあるダーツを撃ち出すピストル。バグズに命中するとそのバグと周りのバグがスキャン状態になる。離れたところから敵をスキャン状態にできるユーティリティだが射程が短く当ててもあまり広範囲はスキャンしてくれないので、遠距離から狙撃する運用をしている時は使えないかもしれない。いちいち撃つ度に切り替えるよりはまずスキャンをばらまいてから武器に持ち替えて攻撃と使ったほうがいいだろうか。使わないようなら装備せずに回復スティムなどを持てる枠を増やしたほうがいい。また、ピストル扱いのようでマガジン帯パークをつけていると30発撃てるようになる。 LVバイザー(LV Visor) - 9 オンにすることで視界内のバグズが緑色にハイライトされる。撃つべき敵が地形や植物に被っていてもはっきりわかる上に暗闇や砂嵐のミューテーターでも敵が見通せるので非常に便利。小さく視認が難しいボンバルディアの位置がわかって回避しやすくなるという効果もある。スキャンと違って与ダメージは増えず遮蔽物越しには敵が見えない(逆に言えば射線が通っているのがわかる)。 グレネード グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。 スキャン手榴弾 45s 6 ダメージは無いが12m範囲の敵をスキャン状態にして与ダメージを上げることができる。 ハイエクスグレネード 75s 10 爆発範囲は狭いが高威力な吸着手榴弾。大型の敵に投げつけることで迅速に処理できる。ハードモードのグレナディアやタイガーエリート、インフェルノを確殺できる優れものだが、現在はスポットスキャン+対物ライフルという強力な攻撃手段があるので当てる難度も考えると相対的に重要度は下がっている パーク パーク レベル 解説 地の利(High Ground) 3 敵より高い位置から攻撃することでダメージを増やすことができる。スナイパーにはうってつけのパークなので使う際はできるだけ高所の狙撃ポイントと射程のある武器を選ぼう。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。自力で弾薬の補給ができないので弾持ちの改善は有用。 スポッタートレーニング 11 ピンを打った敵がスキャン状態になりダメージを増やすことができる(15秒のクールタイムあり)。ホークアイや対物ライフルと組み合わせることで大型の敵(特にグレネーダー)を素早く処理できるのが非常に強力。ピンを指す事で出る左上のメッセージと強調表示が合わさって味方の援護を呼びやすいのも〇。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える、のだがスキャンダーツはこのスキルでは増えずLVバイザーは増えるがそもそも消費物ではないので現状は無意味なパークになっている(?)。 マラソン 13 戦闘せずに2秒以上スプリントするとスピードが上がるパーク。地上での移動力を強化できる。 司令攻撃(Directed Fire) 14 スキャンされた敵へのダメージが更に増加するパーク。スポッタートレーニングと相性がいい。 目次に戻る スナイパーの心得 基本高台を取るジャンプジェットを駆使してバグの近接攻撃を受けることのない場所に位置取るのが基本。 地の利パークを付けている場合はできるだけ高い所に登っておきたい。 遠距離攻撃を行う大物を速やかに処理する遠距離から拠点の構造物を一撃で破壊するグレネーダーや炎ダメージエリアを作り出してトゥルーパーをまとめて燃やしてしまうインフェルノバグをスナイパーが迅速に倒すことでミッション失敗の可能性を大きく減らすことができる。 スポッタートレーニング、司令攻撃パークが役割遂行に有用。 高所を取る場合はガンナーに常に警戒高所に行くことで広範囲を見渡し攻撃することができるが、同時にどこに居るかわからないガンナーに攻撃されやすくなる。高所にいるハンターが真っ先にガンナーに攻撃されると言っても過言ではないので、高所に陣取る場合は手すりなど遮蔽物を使える場所を選んだほうが良い。 相手の射線が通ってしまっている場合はもちろん味方を狙っているガンナーも見かけたら攻撃しよう。 ミッション中(AAS、ARC)ガスの採掘や運搬中の味方を高所から支援したり赤の掃討ミッションが発生した際に急行して処理したりと、機動力を活かした各任務の援護が可能。 単独で行動する際はできるだけ建物やコンテナの近くを沿うように移動すると、突然ウォリアーの群れと遭遇してもジャンプして高所に陣取り安全を確保しやすい。 防衛戦基本通り最優先となるのはグレネーダー、インフェルノの処理なので素早く対応できる位置を確保したい。 撤退ウォリアーかドローンしか湧かない撤退時はハンターの天下。高所に陣取ることで不意打ちの心配なく血路を開いたり撤退する味方を援護したりできる。 ホード防衛フェーズ中はエンジニア以外修理ができないのでスナイパーがグレネーダーをいかに早く発見・処理できるかがミッション成否を分ける。 ハイブハント地上を移動しながら数で攻めてくる敵と交戦する場面が多いのではっきり言って向いていない。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) スキャンダーツ(Scan Dart) 3 パーク(Perks) 地の利(High Ground) 4 プライマリ武器 TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 5 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 スキャン手榴弾(Scan Grenade) 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 E-Pulse 44 A2(イーパルス 44 A2) 9 ユーティリティ LVバイザー(LV Visor) 10 手榴弾 ハイエクスグレネード(Hi-Ex Grenade) 11 パーク スポッタートレーニング(Spotter Training) 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 パーク マラソン(Marathon) 14 パーク 司令攻撃(Directed Fire) 15 プライマリ武器 モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
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起動・動作DLできないんだけど ランチャーの「START」をクリックしてもゲームが始まりません DLしたのに、またDLしなおしになる Windows8でもプレイできる? d3dx_oo.dllエラーと表示され、ゲームの実行ができません。 ゲーム内の挙動・操作クエストが放棄できません スクリーンショットの撮影方法を教えてください 友達がログインしているのに見つかりません キャラクターが動けなくなりました。 ゲームシステムPvPやCOOPを行うルームはチャンネルごとに分かれているの? ミッション中メニューが表示されません。 カーソルが出現しません スキルの使い方を教えてください 新しいスキルの習得方法を教えてください ミッション中に弾丸を使い切ってしまった。 アイテム修理はどうすればいい? COOP(PVEモード)をプレイするには必ず参加券が必要ですか? 基地のNPC、ショップの場所がわかりません 倉庫にあるアイテムの数を分割したい。 アイテム自動で整理したりまとめたりできないの? キャラ間でアイテムの受け渡しってできませんか。 オークションはありますか? デポジットとは何ですか? 開始時の所持弾数を教えてください。 COOPでルームからキックされる事が多いのですが… T2とはなんですか T2武器を装備したいのですが階級はどこで上げるのですか 日付が変わったのに、デイリークエストが更新されない デイリークエストが難しすぎる。 左上に出てくるアクセスボーナスって何? 回復力を上げてもHP回復量/秒が下がった 最大HPを上げたらHP回復量/秒が上がった COOPプレイ中、「分隊員に見放されました」と出たのですがこれは一体… 起動・動作 DLできないんだけど ブラウザ変えてください。 InternetExplorerやGoogleChromeでの成功例が多くあります。 ランチャーの「START」をクリックしてもゲームが始まりません 一度ブラウザをすべて閉じた後、改めてHOUNDS公式サイトへのログイン及び「START」ボタンをクリックして HOUNDSゲームランチャーの起動をお試しください。 DLしたのに、またDLしなおしになる DLした後、STARTを何回か押さないと、DL完了したことにならない模様。 Windows8でもプレイできる? Windows XP、Vista、7以外のOSは互換性の問題が発生することがあります。 できれば推奨の環境でゲームを実行されることをお勧めします。 d3dx_oo.dllエラーと表示され、ゲームの実行ができません。 PCにインストールされているDirext XのバージョンがDirect X 9.0Cよりも低いか、 インストールされたDirectX 9.0Cの一部が破損している可能性があります。 最新のDirect Xのバージョンをインストールしてしてください。 ゲーム内の挙動・操作 クエストが放棄できません クエストは、マイルーム内のメニュー「クエスト」から放棄することができます。 マイルームに移動後、画面右側に表示されるメニュー一覧の中から ルームメニューを選択後、表示されるルームメニュー(マウスクリックでのみ選択可)よりクエストを選択し クエストウィンドウを開いてからお試しください。 スクリーンショットの撮影方法を教えてください キーボードの[Print Screen]キーを押すことでスクリーンショットが撮影できます。 撮影されたスクリーンショットは「HOUNDS」がインストールされたフォルダ内の 「ScreenShot」に保存されます。 ※初期設定でインストールした場合は[C \dmmgames\Hounds\ScreenShot]です。 友達がログインしているのに見つかりません 「HOUNDS」には、複数のチャンネルと基地があります。 一緒にゲームをプレイする場合は、同じチャンネルにログインしている必要があります。 画面右上に表示されているチャンネル名をクリックすると、 チャンネル、基地の選択が可能です。 キャラクターが動けなくなりました。 基地内のメニューにある[スタック脱出]をクリックすると基地の指定された位置に移動できます。 ※メニューは[F2]キー、または[Tab]キーを押してマウスカーソルを表示させることで選択が可能です。 ゲームシステム PvPやCOOPを行うルームはチャンネルごとに分かれているの? 異なるチャンネル同じミッションが見えることもありますが、見えないこともあります。 友達をやる場合は、画面右上のチャンネル・基地選択画面で同じチャンネルにしておいたほうが効率良くプレイできると思われます。 ルームのNoによって立てたユーザーの接続チャンネルが分かります。 CH1⇒オルトロス CH2⇒ガルム CH3⇒ケルベロス CH4⇒ヘルハウンド また現在ログインしているチャンネルと同一のルームが優先表示されます。 なお、ログイン時の仕様上オルトロスチャンネルにユーザーが集中しており1CHのルームはすぐ埋まる傾向があります。 ミッション中メニューが表示されません。 カーソルが出現しません ESCキーで出す事ができます。 同じくESCキーでカメラ移動に切り替えます。 スキルの使い方を教えてください 使用する前にスキルウィンドウ(短縮キー:K)でスキルを設定する必要があります。 アクティブスキル欄(スキルスロット上段)にスキルが設定されている場合ゲームプレイ中で使用する事ができます。 またスキルのショートカットはそれぞれF1,F2,F3,F4(初期設定時)にセットされています。 但し「銃器スキル」と呼ばれるものに関しては該当する武器を構えていないと使用できません。 新しいスキルの習得方法を教えてください スキルは基地内にいるスキルトレーナーのNPCから習得できます。 スキルの習得には一定のゴールドや階級が必要となります。 新兵スキルは必要APが高く他のスキルを装着でききなくなるため、他のスキルの習得を優先する事を推奨致します。 ミッション中に弾丸を使い切ってしまった。 復活ポイント等に弾薬補給施設があります。 GOLDを消費することでそこから弾薬補給が可能です。 また、一部エネミーから弾薬箱をドロップする事があり、これによる弾薬補給も可能です。 援護兵科スキル「弾薬補給装置」により設置された弾薬箱で補給する事も可能です。 この2点に関してはGOLDを消費しません。 手榴弾に関しては基本補給はできません。 アイテム修理はどうすればいい? ミッション以外の場合はショップで行います。 ショップ欄の下に「全て修理」「個別修理」があります。 全て修理で所持品・装備品全てが、個別修理は選択後クリックした銃器・防具を修理します。 なお修理にはGOLDが必要です。 ミッション中は復活ポイント等にテーブル形状をした装備修理施設があります。 そこでGOLDを消費することで装備品全てを修理します。 COOP(PVEモード)をプレイするには必ず参加券が必要ですか? 「参加券」はCOOP(PVEモード)でルームを作成する際に必要となります。 作成されたルームに入室する場合は参加券は消費されません。 なお消費されるタイミングは「ルームを作成した時」のため、作成後退室すると消費した事になります。 ルーム作成時は設定を間違えないようにしましょう。 ルーム作成後はパスワードの変更、任務の変更といった事はできませんので注意! 参加券は現在 メイン任務の難易度ノーマルなら1枚、チャレンジなら5枚 サブ任務なら3枚消費します。 基地のNPC、ショップの場所がわかりません 基地内で[M]キーを押すとマップが表示されます。 各施設をクリックすると、画面上にナビゲーションが表示されます。 倉庫にあるアイテムの数を分割したい。 Shift+該当アイテムを左クリックでミニウィンドウ(分割数指定)が出ます。 分離する数を選択するとアイテムが分割されます。 アイテム自動で整理したりまとめたりできないの? 現在そういう機能はありません。 同じアイテムを自分でクリックすることでアイテム数を合わせることはできます。 また、倉庫開いて右クリックするとドラッグ&ドロップの手間は省けます。 キャラ間でアイテムの受け渡しってできませんか。 郵便を使った受け渡しが可能です。 メールを書くタブにて送信ボタンの左枠にアイテムをセットする事でアイテムを贈ることができます。 GOLDも添付額に書くことでGOLDを贈ることができます。 アイテムを添付している場合のみ支払金額を入れることができ、これを使った場合は受信者に請求することができます。 この場合のGOLDは送信者にメールで贈られます。 但しこれらの方法を利用した取引は詐欺に合う可能性が高いです。 実施するなら信頼できる相手でやりましょう。 同じクランに所属している相手ならばクラン倉庫を使う事で受け渡しが可能です。 なお、韓国サーバーではユーザー間トレードの機能があるため近日追加実装される可能性があります。 オークションはありますか? オークションはありませんが、委託ショップというものがあります。 設定された値段で売買が行われます。売れたらメールでGOLDが届きます。 町地図(M)から委託販売所NPCの位置を確認することができ 仲介所NPCの委託店のメニューを選択すると委託購入/販売をご利用いただけます。 なお担当NPCは 【仲介業者】サイファー です。 デポジットとは何ですか? 委託ショップにおいて商品登録時にかかる保証金です。 販売者は登録時にデポジットと登録手数料を支払いますが、販売成功した場合デポジットが戻ります。 但し販売手数料(登録手数料とは計算式が異なる)が引かれます。 その為実際にメールで送付される金額は「販売金額+デポジット-販売手数料」となります。 開始時の所持弾数を教えてください。 メイン任務1-1「偵察」のミッション開始時の所持弾数と所持限界(スキルや装備は無し)。 武器系統 所持弾数 所持限界 ショットガン 130 200 シールドピストル 500 800 SMG 500 800 アサルトライフル 400 500 ガトリング 400 800 スナイパーライフル 85 100 グレネードランチャー 70 100 ハンドガン 999 999 手榴弾 2 2 なお、ミッションによって開始時の所持弾数・所持限界は異なります。 COOPでルームからキックされる事が多いのですが… ルーム名に「LV20↑」とか「T2武器持ち」等の条件が書いていませんでしたか? またその条件を満たしていますか?満たしていなければ大体それが原因です。 Lv20↑:Level20以上 T2武器持ち:Tier2の銃器を持っている (階級が二等兵以上である) それらが記載していないにも関わらずキックされる原因は「階級」が考えられます。 COOPでは相手ユーザーの判断材料となるものが「階級」と「名前」しかなく 階級が低いとプレイ時間が短いと判断されキックするケースがあります。 また仕様上「招待されたのにキックされた」という事案が多くありますが 招待画面にルーム名は表示されません 招待機能を利用する場合はその点に注意して下さい。 T2とはなんですか Tier2の事です。 現段階ではショップ販売されている銃器の中で「T2武器」の事を指します。 元々韓国サーバーでは全ての銃器・防具がTierによって区分けされており、それぞれ装備条件が統一されていました。 日本サーバーではTierという単語は登場せず、ショップ販売で「T1」「T2」と記載されています。 T2武器を装備したいのですが階級はどこで上げるのですか LVはCOOPで上がるのに対し、階級はPvPでのみ上げる事ができます。 日付が変わったのに、デイリークエストが更新されない デイリーは0 00ちょうどに更新されないことも多くため、しばらく待ちましょう。 しばらく待っても更新されない時はマイルームと基地を出入りしたり、別キャラにチェンジしてみると出ることもあります。 デイリークエストが難しすぎる。 COOPのチャレンジは難易度が高いです。 まず自分の武具・スキルを見直しましょう。 M1-1は、味方がマンドラに攻撃を当てる前に爆発してしまい、カウントされない事がよくあります。 やっちゃったら素直に諦めて、もう一度M1-1チャレンジしましょう。 M1-2は駐車場クリアが前提なので難しく、NPCが出てこないとその難易度は更に上がります。 雑魚を先にまとめて倒す、シェルパとの間に障害物を作る等、基本を抑えていきましょう。 M1-4は、クリアは難しいものの、クエストはオークを30倒すだけなのでクリアできずともクエクリアはしやすいです。 左上に出てくるアクセスボーナスって何? ログインして1時間毎にもらえるボーナスです。 クリックして受け取った後、次の1時間のタイマーが始まるので、数時間放置してまとめて貰える訳ではないので注意。 1時間毎に中身がグレードアップし、5時間目以降は、アクセスボーナスパッケージEXになり、それ以降同じです。 2-4時間目に強化アイテムももらえるし、毎日ログアウトしないとログインボーナスは貰えないので、一度ログアウトするかは人それぞれ。 アクセスボーナスパッケージ1(参加券3枚・復活コイン・) アクセスボーナスパッケージ2(参加券3枚・復活コイン・) アクセスボーナスパッケージ3(参加券3枚・復活コイン・) アクセスボーナスパッケージ4(参加券3枚・復活コイン・) アクセスボーナスパッケージEX(参加券3枚・復活コイン・HP100回復アイテム) 回復力を上げてもHP回復量/秒が下がった 最大HPを上げたらHP回復量/秒が上がった 回復力を上げる際最大HPを下げていませんか。 HPの回復量/秒は「最大値と回復スピード」を参照し回復量が表示されます。 回復力を上げると「スピード」が上がり、最大HPが上がると「最大値」が上がり その結果両方ともHP回復量/秒が増加する事に繋がります。 逆にスタミナは1秒当たりに増加する量が基本値で決められており(30.0/秒) これを装備やスキルで補強すると回復量が増加する形となるため 最大スタミナを上げてもスタミナ回復量は増加しません。 また、救急グッズに付いている「回復速度+20%」はスキル補正として扱われます。 COOPプレイ中、「分隊員に見放されました」と出たのですがこれは一体… COOP中で死亡しすぎた場合に出ます。 1任務中に死亡から復活は3回しかできず、4回目の死亡でその画面が出ます。 メンバーの戦力低下となるためなるべく死亡しないようにしましょう。 無謀と勇気は違います。 名前
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2月27日、キングはFC2ライブにて、DMMが運営する無料TPSゲーム「HOUNDS」のゲーム配信を行った。初めてのプレイとなる渋谷のキングだったが、彼がプレイヤー名を取得する直前になんと温泉民が「渋谷のキング」というプレイヤー名を取得。案の定キングはプレイヤー名を「渋谷のキング」に設定したかったようだが、既存のプレイヤーと同じ名前は取得できないため、キングの設定しようとした名前は見事に拒否されてしまった。またしても温泉民の掌で踊らされ「恵まれねえ」と愚痴を吐くも、よほどの執念があったのか「渋谷のキング☆」と末尾に記号を付けることでなんとかプレイヤー名を取得した。 キングはゲームをプレイしながら「俺FPSうまいだろ」と自慢げに話していたが、リスナーから「これはTPSだよ」と指摘されてまたしても不機嫌になり、「TPSとFPSに違いはほとんどない、同じようなもの」「俺はFPSと呼びたいのにそうすると不機嫌になる奴がいる」などと執拗に主張していた。ちなみにこのゲームは三人称視点なのでTPS(サードパーソン・シューティングゲーム)であり、この件について指摘することはまったく間違ったことではない。 また、「HOUNDS」を「ホウンズ」と読んでしまったのはともかく、「インベントリ」を複数回「イベントリ」と読んだり、「難易度」を何度も「ナインド」と読んだり、もはや初歩的な誤読も見受けられるようになっていた今回の配信だが、彼の中で何かが崩壊しはじめてしまっているのだろうか。 今回のキングには不機嫌になるたび梅昆布茶を飲んで落ち付こうとしている様子が何度か見受けられた。しばしば昆布茶を絶賛するキングだが、ゴブだけにコブ茶が好きということなのだろうか。 そして、ここから更なる温泉民の追撃が始まった。「渋谷のキング」という名前を取得したプレイヤーがキングに接触しようと動き出したのである。 22 26 (ustreamer-090072) 鯖ケルベロスエリア20か 22 26 (ustreamer-090072) 画面に渋谷のキング映すね 22 26 (ustreamer-126412) いくんかいww 22 26 (ustreamer-126412) たのむぞww 22 27 (ustreamer-126412) wwwwwwwwwwwwwwwwwww 22 27 (ustreamer-951362) www 22 28 (ustreamer-090072) 今見えてる 22 28 (ustreamer-247894) www 22 28 (ustreamer-394894) wwwwwwwww 22 28 (ustreamer-686811) わろたwwwwwwwwwww 22 28 (ustreamer-198989) クソワロタwwwwwwwww 22 28 (ustreamer-822145) くっそわろた 22 28 (ustreamer-921951) バレたw 22 28 (ustreamer-74547) 腹痛いwww 配信画面に「渋谷のキング」というプレイヤー名が表示された黒人キャラクターが登場し、それに気付いたキングは案の定キレ始めた。配信側でもコメント欄に多くの草が生え、本家とたま温が共に盛り上がり始めた。配信的には若干おいしい展開ではないだろうか。「渋谷のキング」という名前の温泉民が、「渋谷のキング☆」という名前のキングとの邂逅を果たすかと思われた。しかし、「渋谷のキング」がキングにフレンド申請を送ると、なんとキングは声を荒げて激昂。その後も「ああいう人って馬鹿なんだろうね」などと愚痴を吐いていた。この男、本当に不機嫌になっている。 しかし、何が起きたのかキングのクランに温泉民の「キング」が参加申請をした結果、申請が通って参加に成功してしまった。 22 44 (ustreamer-090072) ブロックされてると加入申請無理かな… 22 46 (ustreamer-090072) ちょwwww 22 46 (ustreamer-090072) 承認されたぞwwwwww 22 47 (ustreamer-247894) 猿かこいつw 22 47 (ustreamer-543621) マジで? 22 47 (ustreamer-394894) 純一やっぱほや・・・ 22 47 (ustreamer-822145) スパイ活動だわ 22 48 (ustreamer-686811) わろた クランに渋谷のキングいたwwwwwwwwwwwww 22 48 (ustreamer-126412) wwwwww 22 48 (ustreamer-385437) アホのじゅんいさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 22 49 (ustreamer-126412) これが本物のアスペか 22 49 (ustreamer-686811) チンパンだからクランのチャットログもみてないし 22 50 (ustreamer-366908) アホの子だなじゅんいさ やはりキングが彼の存在を許したというわけではなかったらしく、後に彼はリスナーの報告で状況を知ったキングに追放されてしまった様子。 しかし、HOUNDS配信に現れた刺客はこれだけではなかった。なんとクランには温泉民のスパイがいたのである。しかもその役職は管理委員。どうやらキング本人が権限を与えてしまったようだ。管理委員の権限を得た温泉スパイは続々と現れた刺客をクランに受け入れ始めた。そして、ついに配信上で「小山純一」というプレイヤーが出現。キングはもはやネタにもできなくなった様子であり、無言で追放するしか術を持たなかったようだ。 ※ 管理委員:クランマスター以外のクラン加入の承認/拒否、追放、クラン紹介文を変更できます。 温泉スパイはキングをクランから追放しようと試みるなどして、ついに内部からの破壊活動を始めた。クラン紹介文が「越谷のゴブリン」に設定され、クランメンバーが続々とクランから追放されていく。もはや温泉民の独壇場である。やがて、クランに残ったのは「渋谷のキング☆」と「渋谷のキング」の二人のみとなってしまった。「渋谷のキング」は追放権限を持っておらず、追放した張本人もクランから脱退してしまったため犯人が分からなくなってしまったのである。温泉民、抜かりがない。 また、配信中にコメント欄に謎の黒いビームが出現し、コメント欄を隠し始めるという出来事が起こった。どのような手段でこのような妨害が行われたかは不明だが、もしこの方法が温泉民の人々に知れてしまえば、配信のコメント欄は地獄絵図と化すことだろう。(追記: すぐに判明 し地獄絵図となった模様。) 今回の配信で何度も「やめてって言ったらやめて欲しい」「どうしてこういうことをする人がいるんだろう」と嘆いたキングだが、そのようなことは是非、配信上で様々な悪行を働いてきた自身にも問うて欲しいものである。キングは今回の配信で「アンチなんていない、一人二人が変なことをしているだけだ」と発言したが、この時のたまご温泉の人数は90人であり、従って彼は未だに現実から逃げているのではないかと思われる。
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Sniper_portrait.png プロフィール すべてのプレイヤーからもっとも怖いと名指しされるスタジアムの影の支配者。スナイパ ーが最も怖いのもスナイパー。悪いやつではないけれど、短気で命令したがりなのが玉に キズ 好きなもの Monday Night Combatのプレイ、練習、作戦会議 嫌いなもの それ以外のすべて 主に敵ボットを排除していくのが仕事となる。アサシンと役割は被るが決して同じ扱いは出来ない。 スナイパーには敵プレイヤーに対する狙撃が求められるからだ、アサシンほど挙動の自由がないのでよく考えて戦おう。 HPは最低クラスで、アサシンの暗殺を真正面から受けても一撃死してしまう。 このエアプwikiでところどころ言われているガンナー相手は得意というのも実際は空中からのLv3迫撃砲スパムで一撃即死する関係上、こちらに圧倒的エイム精度が無い限り有利とは言いがたいのが実情。 そもそも空爆和式便器が地上のこのこガトリングばりばりしながら歩いてるわけねーだろ!!! スコープを覗いている時間が長く周囲の状況を把握しづらいスナイパーにとって、空中を移動するアサルト、ガンナー、アサシンは、カウンタースナイパー以上に天敵と言える存在。 トラップの配置、そこから自分の安全地帯を見極め予測される敵の侵入経路、VCでの位置報告を駆使し敵の挙動をスタジアムの誰よりも把握しておく必要がある。 ぶっちゃけ前線を徘徊するVC付きの便利屋的黒人ハゲ(こういう役割を儀仗兵と呼ぶ)がいると手っ取り早い。 広範囲・高威力のグレネードと完全に足止めできるトラップを使いこなせば、スナイパーの視界範囲全てを誰も通ることのできないキルゾーンにすることが出来る。 MAP知識をしっかり叩き込んだ上で、射線上で凍らせればほぼ確実に敵を排除できるトラップの配置とフラックグレネードの爆発的制圧火力、着弾範囲爆破狙撃銃に接近戦において性能でアサルトを凌駕するSMGという恵まれた装備の活用 その上で適宜HSを決めていくという努力とセンスの両方が重要視されるキャラなので安易に選んでる鼻くそキッズどもはマジで和式便器にでもまたがっとけよ?な? ちなみに便器連中はケツからでも頭の位置を狙えばHS取れる、スナイパー選ぶくらいエイムに自信ニキなら余裕っすよねw 言うまでもないだろうが、スナイパーライフルは直撃にこだわらず着弾地点で爆発する判定を活かした運用を心がけるように。 瀕死になってボットの群れに逃げ込むアホみると笑いがとまんねーからマジ 武器 メイン スナイパーライフル スコープ付の武器、連射率は低い スナイパーのアップグレードにより、弾が貫通弾となる。スナイパーが最大までアップグ レードした場合には、弾が着弾時に爆発する 攻撃力は高め。 ヘッドショットはほぼ全ての敵を一撃で倒せるが、パッシブスキルとアーマースポンサーで 目一杯ライフを強化したタンクだけは倒しきることができない。(別に即座に二発目を胴にでも撃てばいいのだが) サブ SMG 高い連射率を誇るが、攻撃力は平均的 サブ攻撃は近接攻撃 装弾数が少ない上、弾のばらけ具合がだらしない。ちゃんと持てよオッサン。 ライフルで仕留め損なった敵へのとどめ、或いは自衛用であり、間違ってもこの武器で敵と撃ちあってはいけない。 ただしジュース中は話は別で、火力が飛躍的に上がる。 スキル スキル1(Xボタン) フラック 一定時間、範囲ダメージを与えるフラックグレネードを投げる レベル3で範囲増加。割と高めのダメージのため、小型キャラには致命傷すら与えられる。 スキル2(Yボタン) トラップ 敵の移動速度を低下させ、スナイパーの身を守るトラップ レベルで同時設置数増加。3にすると凍った敵にスキル封印の効果。 ゲーム上の説明にはレベル2で3つ、レベル3で4つ設置できるとあるが、実際にはレベル2で2つ、レベル3で3つまでしか置けない。 スナイパーの天敵とも言えるアサシンに対する防護策。 上手くおびき寄せて 凍結→ヘッドショットのコンボも強力。 ジュース中の敵にも普通に効くので、ジューサーが突撃してきそうな所に連続して設置しておくと、ジュースを無駄遣いさせることもできる。 延長戦時はコア特攻防止に進入路に置いておくと効果的。 自衛にも敵ボットの足止めにも使える優秀スキル。 リスポン地点封鎖ドクトリンの要でもある。 スキル3(Bボタン) スナイパー近接攻撃 敵をスピン、もしくは投げ飛ばす近接攻撃 レベル1では投げ飛ばす効果が無く、ダメージも微々たるものなので使うと逆にピンチになる レベル2でアーマー強化無しのアサシンやスナイパーが一撃な上吹き飛ばし効果が付き、 レベル3でふっとばし&大ダメージ。 細身なのに異様に攻撃力が高く、レベル3だとタンク以外即死でタンクにもかなりの痛手を負わせられる。 またジャックボットにも仕掛けることができ、これもかなり効く。 本来スナイパーは対人に特化したクラスでボットに対する火力が低いが、狙撃のみに専念せずこのスキルを積極的に使っていけば、対ボット戦でもチームに貢献出来るだろう。 もちろん対人にも効果的だが、自分からわざわざ近付いていくのが自殺行為なのは言うまでもない。 パッシブ スナイパー レベル2でスナイパーに貫通効果を与える。 レベル3でスナイパーに炸裂効果を与える。 レベルが上がるごとに、主にBOTへの有効性が上昇する。炸裂効果の効果的な利用法としては、動き回るプレイヤーを狙う技術が無くても、付近のBOTを狙うことで間接的にダメージを与えるなどがある。BOTに隠れているアサシンなどを予期せず倒せることもあるので、手が空いている時は積極的にBOTに攻撃したい。 戦略 LV2スナイパーはライフルに貫通効果を追加 LV3スナイパーはライフルに炸裂効果を追加 フラックグレネードは、ダメージエリアを作る フラックグレネードはレベルにより範囲拡大 トラップで、敵の侵攻を遅らせることが可能 アップグレードしたトラップで、敵を足止め可能 LV3トラップは敵のスキルを奪う トラップの数はスキルのレベルに応じて増える スナイパーの近接技はプレイヤーをスピンさせる レベルを上げたスナイパー近接攻撃は敵を投げる デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・クリティカルショット シルバー・・・命中率 ブロンズ・・・クリップサイズ おすすめスポンサー 攻撃速度・・・スナイパーの連射速度が上がり、かなり使いやすくなる。SMGはさらに早漏になる。 クリティカル・・・ヘッドショットの発生率?ダメージ?に影響する(要検証) スピード・・・狙撃中は動けないスナイパーとは相性がよくないように見えるがそもそも狙撃位置を転々とするスナイパーには重要なスキル。それに加え相手から逃げるのにも一役買う。 アーマー・・・ゴールド限定ではあるがスナイパーの天敵であるアサシンの正面投げを喰らってもギリギリで生き残るのでアサシン対策であってもいい。 スナイパーライフル撃ち方紹介 どんな高威力の弾も、当たらなければ空砲に等しい。特に、このゲームのエイムアシストはかなり弱めなので、苦労している人も多いはず。 スナイパーライフルを鈍器か何かと勘違いしている人のために、ここでは参考程度だがその撃ち方を紹介する。 1.置きエイム・・・確実に当てたいとき、もしくは正確にヘッドショットを狙いときの撃ち方。 やり方は単純明快、敵が通る道にあらかじめサイトを合わせておき、敵が来たら撃つだけ。 動体射撃に必要なエイム捌きの問題を、単にタイミングの問題に置き換えてくれる。 主に足の遅いガンナーやタンクに効果が高い。相手の進行方向や次の行動を読む能力が必要になる。 2.移動撃ち・・・スタンダードな撃ち方。とにかく数を撃って命中させまくる撃ち方。 やり方は、右スティックで大まかな狙いを付け、左スティックで微調整して撃つ。 ほとんどのFPS、TPSで言えることだが、視点移動よりも自らが動いて狙いを付ける方が、微調整ができてズレが少ない。 主に動きの速いクラスに対してボディショットで決めるためのもの。 コツとしては、敵が動いてる方向と同じ方向に動いて撃つこと。照準と相手の動きとの相対速度をゼロに近づけるのである。スコープ中の右スティックは慎重に、大きく倒さずに操作する。 3.クイックショット・・・某ofDutyで流行っている(?)撃ち方。 やり方は、スコープを覗かず狙いを敵に付け、画面の中心に敵を捉えた瞬間にスコープを一瞬覗き即座に撃つ、というもの。 主に近距離で激しく動く敵や、足を止めずに攻撃したいときに使う。 精確に画面の中心を捉える能力と、動体視力が必要。 これでアサシンにヘッドショットを当てれるレベルになれば、もはや敵無しだろう。なれる頃には人間辞めてそうだが。 最後に・・・色々偉そうに書かせてもらったが、結局エイムは慣れである。とにかく練習しないと当たらないのは明白なので、上のことは気にせずに。 習うより慣れろ、という言葉をここに置いておく。
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【検索用 すないはー 登録タグ 2008年 VOCALOID す トマ豆腐 曲 曲さ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:トマ豆腐 作曲:トマ豆腐 編曲:トマ豆腐 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『スナイパー』 アルバム「ALL KINDS」3曲目に収録 歌詞 過去を振り返りはしない 今が私の全てだから 力ずくで進んでやるわ マイナスとマイナスは 交わったらばプラスに変わる あなたも気付いたでしょ この先に何がある?ったって そんなの誰も解らない 幻想に縛られてたら この灰色の世界に溶けてしまいそうね 愛のかたちはそれぞれ 私とあなた あなたと誰か 始まりか終わりかは タイミング次第 恋の行方は暗闇 溺れてく飲まれてく 射止めるならスナイパー 準備はできてる? 美しい言葉に騙されて やがて見失ってく自分 あなたはどうなのかしらね 間違い正すったって あなた自身勘違いし過ぎているんだから その過剰な顕示欲 どうにかしてほしいわ…… 希望の在り方それぞれ 痛みと絶望伴いながら 始まるか終わるかは 神様次第 夢の成就は程遠い 未来の私 目には見えない 止めるならスナイパー 逃さないでね 積み木を組み立てるのは 難しくてでも楽しくて だけど崩すことはあまりに簡単で 元の姿に戻すなんてできないくらいに 愛のかたちはそれぞれ 私とあなた あなたと誰か 始まりか終わりかは タイミング次第 恋の行方は暗闇 溺れてく飲まれてく 射止めるならスナイパー 準備はできてる 心の居場所はあなただけ 求めている探している 束縛か解放かは 私達次第 星の行方はBADEND 空の彼方彷徨ってく 引き合わせてスナイパー 覚悟はできてる 弾切れなんてごめんよ コメント やりたい -- 渡部剛大 (2012-11-20 18 27 14) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。